NUESTRO JUEGO ES COMO LA EXPERIENCIA DE NIÑO DE IMAGINAR QUE ERAS UN PILOTO DENTRO DE UNA CAJA DE CARTÓN
¿Cuándo y por qué decidisteis hacer un nuevo shooter espacial de Star Wars?
Hace unos dos años. El inicio del proyecto fue una cosa divertida. Tres de nuestros desarrolladores aquí en Motive estaban trabajando en la campaña de Battlefront II. Participaron en algunas de las misiones espaciales y las disfrutaron, y se juntaron para ir a tomar unas cervezas. Se pusieron a hablar de cuando jugaban a los juegos de vuelo de Star Wars en los 90 y a recordar cuánto se divirtieron con ellos, así que empezaron a pensar que por qué no hacíamos un juego nuevo que estuviera centrado enteramente en la experiencia de un piloto. La idea empezó a cuajar en el estudio, pero el equipo estaba tan atareado que no tenía tiempo para hacer nada. Mientras tanto, varias personas más y yo mismo salimos de otro proyecto: estábamos disponibles y éramos grandes fans de los juegos de vuelo de los 90. Queríamos involucrarnos, así que hablamos con esos chicos, cogimos algunas de
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