Hobby Consolas

HABLAMOS CON YOSHINORI KITASE Y NAOKI HAMAGUCHI

«Nos hemos esforzado en enlazar sin interrupciones la jugabilidad con las escenas de video»

El juego original salió hace veintitrés años. ¿Cómo han cambiado las cosas desde entonces en el desarrollo de videojuegos? ¿Ha sido más fácil o más difícil hacer el remake?

Naoki Hamaguchi He estado involucrado en el desarrollo de Final Fantasy durante dieciocho años, desde que me uní a Square Enix. Creo que, en los juegos AAA, la profundidad de las expresiones y el detalle que has de mostrar han aumentado enormemente. La cantidad de pequeños detalles que tienes que crear lleva mucho más tiempo hoy

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