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Artarum: Seis de copas
Artarum
Serie de libros electrónicos2 títulos

Artarum

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Información sobre esta serie

Ágil, llena de acción y divertida, Artarum II es una novela de aventura y fantasía que llevará al lector a un mundo sorprendente donde existen tres escuelas —Artarum, Carem y Geshna— a las que asisten seres poderosos que están en constante disputa. Esta rivalidad innata se pone a prueba en los torneos de las Copas, representativas de cada instituto, con un grupo selecto que compite para demostrar quién tiene las mejores destrezas.
En medio de todo esto, unos adolescentes comunes se ven involucrados al descubrir sus increíbles habilidades, que los convierten en oponentes fuertes contra la maligna Geshna, la cual tiene terribles intenciones que podrían arruinar no solo la sana competencia, sino la vida como la conocen.
Esta historia gira en torno a la amistad, la valentía y el sacrificio propio, con batallas épicas en busca del poder y la salvación.
IdiomaEspañol
EditorialPágina Seis
Fecha de lanzamiento6 nov 2018
Artarum: Seis de copas
Artarum

Títulos en esta serie (2)

  • Artarum

    1

    Artarum
    Artarum

    Adolfo es un adolescente aparentemente común que va a la escuela, vive con sus padres y su hermano y tiene un mejor amigo llamado Giovanni. Un día, un ángel misterioso le revela la existencia de otra dimensión llamada la Segunda Cara; el universo está dividido en dos planos y lo que los humanos conocemos es solo uno de ellos. Estos acontecimientos lo llevarán a descubrir Artarum, una institución que se encarga de regular el paso de criaturas entre los dos mundos. Así, tendrá que librar batallas épicas con ayuda de tecnología avanzada, poderes especiales y, sobre todo, un grupo excepcional de amigos que lo guiará y apoyará en esta aventura espectacular.

  • Artarum: Seis de copas

    2

    Artarum: Seis de copas
    Artarum: Seis de copas

    Ágil, llena de acción y divertida, Artarum II es una novela de aventura y fantasía que llevará al lector a un mundo sorprendente donde existen tres escuelas —Artarum, Carem y Geshna— a las que asisten seres poderosos que están en constante disputa. Esta rivalidad innata se pone a prueba en los torneos de las Copas, representativas de cada instituto, con un grupo selecto que compite para demostrar quién tiene las mejores destrezas. En medio de todo esto, unos adolescentes comunes se ven involucrados al descubrir sus increíbles habilidades, que los convierten en oponentes fuertes contra la maligna Geshna, la cual tiene terribles intenciones que podrían arruinar no solo la sana competencia, sino la vida como la conocen. Esta historia gira en torno a la amistad, la valentía y el sacrificio propio, con batallas épicas en busca del poder y la salvación.

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