65 min de escucha
Expediente GX: Adrián Morán "Raziel12" | Creación de contenido | Retroalimentación entre juegos | YouTube y algoritmos
Expediente GX: Adrián Morán "Raziel12" | Creación de contenido | Retroalimentación entre juegos | YouTube y algoritmos
valoraciones:
Longitud:
108 minutos
Publicado:
30 may 2024
Formato:
Episodio de podcast
Descripción
Bienvenidos a un nuevo Expediente GX con Adrián Morán, más conocido como Raziel12, del canal "Legacy of Raziel".
Antaño el último nivel era el más difícil al que nos podíamos enfrentar en un videojuego. El diseño de los juegos se realizaba para que la progresión del usuario fuera in crescendo, para que aprendiéramos conforme superábamos fases, y nuestro nivel como jugador creciera tras cada jornada, independientemente de si el personaje tuviera la posibilidad de mejorar.
En la actualidad cada vez se da con mayor frecuencia la situación en la que el nivel final es un mero trámite, una narrativa al servicio del espectador, que ve cómo se desarrolla la historia y se finaliza un viaje, una aventura, una serie de hechos. Mientras que los niveles con mayor complejidad se han resuelto previamente, y ese final es como una recompensa al esfuerzo ya realizado.
Nuestro invitado de hoy es un apasionado de las historias increíbles, de los sueños que se hacen realidad y de los personajes con fuerza y carisma. Desde su canal, se dedica a divulgar sobre este medio a través de reportajes, tops, noticias y análisis, pero también con cuentos.
Hoy hablamos con un fan de las historias, de los videojuegos y de los cómics. Hoy hablamos con Raziel12, del canal Legacy of Raziel.
Antaño el último nivel era el más difícil al que nos podíamos enfrentar en un videojuego. El diseño de los juegos se realizaba para que la progresión del usuario fuera in crescendo, para que aprendiéramos conforme superábamos fases, y nuestro nivel como jugador creciera tras cada jornada, independientemente de si el personaje tuviera la posibilidad de mejorar.
En la actualidad cada vez se da con mayor frecuencia la situación en la que el nivel final es un mero trámite, una narrativa al servicio del espectador, que ve cómo se desarrolla la historia y se finaliza un viaje, una aventura, una serie de hechos. Mientras que los niveles con mayor complejidad se han resuelto previamente, y ese final es como una recompensa al esfuerzo ya realizado.
Nuestro invitado de hoy es un apasionado de las historias increíbles, de los sueños que se hacen realidad y de los personajes con fuerza y carisma. Desde su canal, se dedica a divulgar sobre este medio a través de reportajes, tops, noticias y análisis, pero también con cuentos.
Hoy hablamos con un fan de las historias, de los videojuegos y de los cómics. Hoy hablamos con Raziel12, del canal Legacy of Raziel.
Publicado:
30 may 2024
Formato:
Episodio de podcast
Títulos en esta serie (100)
GAMELX FM 1x25 - Grandes juegos de fútbol 1ª Parte: Los jugadores están listos en el campo tras el calentamiento. Los entrenadores han hecho su trabajo y las escuadras están listas. El árbitro mira el reloj y... ¡Comienza el partido! En el encuentro de hoy la táctica a seguir será el tiki-taka, el organizador de juego se encargará de distribuir títulos entre sus compañeros, y estos se encargarán de terminar el trabajo y rematar la faena con sus comentarios y anécdotas más sentimentales. Estos son los juegazos tratados: - World cup Italia 90 - SEGA-Megadrive,Master,(USGOLD-Spectrum,Amiga,Atar) 1990 i - Super Sidekicks 1 y 2 SNK 1992 y 1993 - Soccer Brawl (eran robots o armaduras y tenían ataques especiales) SNK 1992 - Tecmo Cup Soccer SNES (Oliver y Benji) TECMO 1990 - Danone World Football - PC Fútbol Dinamic 1992 - Football Manager (Creador Kevin Toms, fundador de Addictive Games) - Dino Dini’s Soccer - Super Shot Soccer (fútbol flipado con super tiros y demás) TECMO 2002 Psx - Tecmo de GAMELX Podcast