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Expediente GX: Adrián Morán "Raziel12" | Creación de contenido | Retroalimentación entre juegos | YouTube y algoritmos

Expediente GX: Adrián Morán "Raziel12" | Creación de contenido | Retroalimentación entre juegos | YouTube y algoritmos

DeGAMELX Podcast


Expediente GX: Adrián Morán "Raziel12" | Creación de contenido | Retroalimentación entre juegos | YouTube y algoritmos

DeGAMELX Podcast

valoraciones:
Longitud:
108 minutos
Publicado:
30 may 2024
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

Bienvenidos a un nuevo Expediente GX con Adrián Morán, más conocido como Raziel12, del canal "Legacy of Raziel".

Antaño el último nivel era el más difícil al que nos podíamos enfrentar en un videojuego. El diseño de los juegos se realizaba para que la progresión del usuario fuera in crescendo, para que aprendiéramos conforme superábamos fases, y nuestro nivel como jugador creciera tras cada jornada, independientemente de si el personaje tuviera la posibilidad de mejorar.

En la actualidad cada vez se da con mayor frecuencia la situación en la que el nivel final es un mero trámite, una narrativa al servicio del espectador, que ve cómo se desarrolla la historia y se finaliza un viaje, una aventura, una serie de hechos. Mientras que los niveles con mayor complejidad se han resuelto previamente, y ese final es como una recompensa al esfuerzo ya realizado.

Nuestro invitado de hoy es un apasionado de las historias increíbles, de los sueños que se hacen realidad y de los personajes con fuerza y carisma. Desde su canal, se dedica a divulgar sobre este medio a través de reportajes, tops, noticias y análisis, pero también con cuentos.

Hoy hablamos con un fan de las historias, de los videojuegos y de los cómics. Hoy hablamos con Raziel12, del canal Legacy of Raziel.
Publicado:
30 may 2024
Formato:
Episodio de podcast

Títulos en esta serie (100)

Podcast sobre videojuegos y cultura pop en clave social. ? Una charla entre amigos en la que hablamos sobre lo que hemos consumido en las últimas semanas sobre videojuegos ?, cine ?, series ?, anime ⛩, cómics ?, tecnología ? o cualquier otro tema de nuestro interés. Somos consumidores de ocio y cultura.