8 min de escucha
Frogmación 82: Tiembla la industria de los videojuegos: Unity Runtime Fee y despidos masivos en Epic Games
Frogmación 82: Tiembla la industria de los videojuegos: Unity Runtime Fee y despidos masivos en Epic Games
valoraciones:
Longitud:
30 minutos
Publicado:
17 oct 2023
Formato:
Episodio de podcast
Descripción
Este último mes ha sido una aventura de idas y venidas en la industria del videojuego.
Unity anunciaba la implantación de su Runtime Fee donde se iba a cobrar un porcentaje por instalación como ya discutimos en el vídeo anterior en https://youtube.com/live/1INC5-ZigLU?feature=share
Los youtubers y periodistas de poca monta, no solo leyeron mal el anuncio, si no que además se inventaron cambios e implantaciones que no estaban si quiera en el anuncio original, como que la Unity Runtime Fee iba a tener efecto retroactivo.
La carta más reciente ha aclarado muchos aspectos, y mejorado las condiciones, de modo que solamente a partir de la LTS de 2024 será cuando se aplique la runtime fee (y eso significa, que podemos quedarnos anquilosados en el pasado con versiones previas y nunca pagar la fee si así lo deseamos). La tecnología de última generación tiene un precio, al igual que el último iPhone 15 presentado por Apple. Además, los cobros tendrán un límite del 2.5% de los beneficios acumulados, y solo se aplicarán si la empresa factura más de un millón de dólares anuales. Por tanto, unas ventajas que, tras la bajada de pantalones de Unity, favorecen a todo el mundo, incluso a los estudios que sin leer bien la noticia, dijeron que iban a retirar su juego de las stores respectivas (como Hollow Knight de Team Cherry entre otros).
De la cagada de Unity se ha hablado mucho, pero... quien la ha liado mucho más y ha aprovechado el revuelo para soltarla por lo bajini ha sido Epic Games, cuyo CEO ha dicho en un comunicado a sus empleados, que la empresa gasta más dinero del que gana, que Fortnite no es tan lucrativo como se presenta en los papeles, y que encima despedirán a cerca de 1000 empleados para contratar a juniors que salen más baratos a la empresa.
¿Y aún así se critica a Unity? Pues sin duda alguna, hoy pondremos estos dos melones sobre la mesa para mostrar la cruda realidad por la que ha pasado el sector de los videojuegos estos últimos dos meses.
Bajo mi punto de vista, y tras la corrección de Unity, no hay mejor momento para entrar a aprender a programar videojuegos con nuestra ruta en
https://cursos.frogamesformacion.com/bundles/ruta-videojuegos
y empezar a entrar con buen pié en la industria más fructífera de la última década, donde más dinero se puede ganar y con muchísimas opciones laborales. Hoy lo discutimos abiertamente en Frogmación Podcast
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/frogmacion/message
Unity anunciaba la implantación de su Runtime Fee donde se iba a cobrar un porcentaje por instalación como ya discutimos en el vídeo anterior en https://youtube.com/live/1INC5-ZigLU?feature=share
Los youtubers y periodistas de poca monta, no solo leyeron mal el anuncio, si no que además se inventaron cambios e implantaciones que no estaban si quiera en el anuncio original, como que la Unity Runtime Fee iba a tener efecto retroactivo.
La carta más reciente ha aclarado muchos aspectos, y mejorado las condiciones, de modo que solamente a partir de la LTS de 2024 será cuando se aplique la runtime fee (y eso significa, que podemos quedarnos anquilosados en el pasado con versiones previas y nunca pagar la fee si así lo deseamos). La tecnología de última generación tiene un precio, al igual que el último iPhone 15 presentado por Apple. Además, los cobros tendrán un límite del 2.5% de los beneficios acumulados, y solo se aplicarán si la empresa factura más de un millón de dólares anuales. Por tanto, unas ventajas que, tras la bajada de pantalones de Unity, favorecen a todo el mundo, incluso a los estudios que sin leer bien la noticia, dijeron que iban a retirar su juego de las stores respectivas (como Hollow Knight de Team Cherry entre otros).
De la cagada de Unity se ha hablado mucho, pero... quien la ha liado mucho más y ha aprovechado el revuelo para soltarla por lo bajini ha sido Epic Games, cuyo CEO ha dicho en un comunicado a sus empleados, que la empresa gasta más dinero del que gana, que Fortnite no es tan lucrativo como se presenta en los papeles, y que encima despedirán a cerca de 1000 empleados para contratar a juniors que salen más baratos a la empresa.
¿Y aún así se critica a Unity? Pues sin duda alguna, hoy pondremos estos dos melones sobre la mesa para mostrar la cruda realidad por la que ha pasado el sector de los videojuegos estos últimos dos meses.
Bajo mi punto de vista, y tras la corrección de Unity, no hay mejor momento para entrar a aprender a programar videojuegos con nuestra ruta en
https://cursos.frogamesformacion.com/bundles/ruta-videojuegos
y empezar a entrar con buen pié en la industria más fructífera de la última década, donde más dinero se puede ganar y con muchísimas opciones laborales. Hoy lo discutimos abiertamente en Frogmación Podcast
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/frogmacion/message
Publicado:
17 oct 2023
Formato:
Episodio de podcast
Títulos en esta serie (100)
Frogmación 10: Fithos Lusec Wecos Vinosec y el poder de las bandas sonoras de videojuegos de Frogmación Podcast