34 min de escucha
28: El fenómeno Fortnite y los límites del FIFA y PES para dominar los eSports
28: El fenómeno Fortnite y los límites del FIFA y PES para dominar los eSports
valoraciones:
Longitud:
30 minutos
Publicado:
16 ago 2018
Formato:
Episodio de podcast
Descripción
Nos sumergimos, un poco mas, en el impacto imparable que son los eSports y el cambio constante que estos generan en el mundo del entretenimiento. Tratamos de entender las diferencias entre deportes electrónicos y videojuegos, algo que usualmente se confunde o se unifica.
Hablamos con Nicolas Crespo, presidente de DEVA (Asociación de Deportes Electrónicos y Videojuegos de Argentina) para entender sobre mitos y verdades que se asocian a las cifras y datos que genera esta industria en todo el mundo.
La revolución Fortnite, la conquista global a menos de un año de su lanzamiento y los motivos que lo han convertido en algo que rompió todas las barreras posibles. La jugabilidad y el streaming, las claves para tratar de comprender el éxito total de este juego.
¿Se puede tomar a los eSports como herramientas educativas o formativas pensando en las nuevas generaciones? Pusimos el foco en el vinculo padres/hijos sobre como puede ser la interacción entre las partes sin perder la oportunidad que este fenomeno genera.
El clásico moderno de FIFA vs PES y como su competencia edición tras edición dependen del impacto y de sus logros de jugabilidad para tener éxito. Ademas, se los puede considerar un eSport o no?
Datazo: Top 3 de equipos que superan los 100.000.000 de personas en sus comunidades digitales.
Big Data Sports, con la conducción de Marcelo Gantman y Agustín Giménez
#esports #sports #podcasts #deportes #pes #fifa #bigdata #fans #lol #educacion #videojuegos #deporteselectronicos
Hablamos con Nicolas Crespo, presidente de DEVA (Asociación de Deportes Electrónicos y Videojuegos de Argentina) para entender sobre mitos y verdades que se asocian a las cifras y datos que genera esta industria en todo el mundo.
La revolución Fortnite, la conquista global a menos de un año de su lanzamiento y los motivos que lo han convertido en algo que rompió todas las barreras posibles. La jugabilidad y el streaming, las claves para tratar de comprender el éxito total de este juego.
¿Se puede tomar a los eSports como herramientas educativas o formativas pensando en las nuevas generaciones? Pusimos el foco en el vinculo padres/hijos sobre como puede ser la interacción entre las partes sin perder la oportunidad que este fenomeno genera.
El clásico moderno de FIFA vs PES y como su competencia edición tras edición dependen del impacto y de sus logros de jugabilidad para tener éxito. Ademas, se los puede considerar un eSport o no?
Datazo: Top 3 de equipos que superan los 100.000.000 de personas en sus comunidades digitales.
Big Data Sports, con la conducción de Marcelo Gantman y Agustín Giménez
#esports #sports #podcasts #deportes #pes #fifa #bigdata #fans #lol #educacion #videojuegos #deporteselectronicos
Publicado:
16 ago 2018
Formato:
Episodio de podcast
Títulos en esta serie (100)
21: Una conversación delirante sobre las malas estadísticas que tiene el tenis: **Marcelo Albamonte** es entrenador de tenis, analista y contador. Usa fórmulas matemáticas para impulsar mejoras en los jugadores, pero su método de trabajo impacta en la toma de decisiones de los entrenadores. Sus cálculos para cambiar formas de juego de Big Data Sports