32 min de escucha
Las consolas: la vida de la Dreamcast después de su muerte
Las consolas: la vida de la Dreamcast después de su muerte
valoraciones:
Longitud:
35 minutos
Publicado:
9 ago 2022
Formato:
Episodio de podcast
Descripción
Aunque las consolas de videojuegos siempre son máquinas vanguardistas, la Dreamcast realmente superó los límites de lo que podían hacer. Desgraciadamente, eso no bastó para garantizar su éxito comercial. Pero a pesar de ello, sus fans afirman que ninguna otra consola ha llegado tan lejos. El objetivo de la Dreamcast era devolverle a Sega sus días de gloria. Después de la Saturn, que fue una gran decepción, Sega puso a dos de sus equipos a competir para diseñar una nueva consola. Andrew Borman describe la Dreamcast como un salto generacional del hardware. Jeremy Parish nos explica que para producirla, Sega se desvió muchísimo de sus procesos habituales. Mineko Okamura nos da sus impresiones como empleada interna durante el desarrollo de la Dreamcast. Brian Bacino nos relata el lanzamiento masivo de la consola en los Estados Unidos. Sin embargo, a pesar de los récords de ventas que logró en dicho país, Sega tuvo que descontinuarla. Pero como era demasiado buena y no merecía morir, hubo aficionados como Luke Benstead que le salvaron la vida.
Publicado:
9 ago 2022
Formato:
Episodio de podcast
Títulos en esta serie (35)
Descifrando el código de la nube abierta: "No hay una nube. Solo es la computadora de otra persona". O el servidor, para ser exactos. Los grandes proveedores de nube ofrecen un método relativamente sencillo para ampliar horizontalmente las cargas de trabajo. Pero ¿cuál es el costo real? En este episodio, hablamos de la batalla en las nubes, donde todavía está en el aire quienquiera que sea el ganador. Major Hayden y Bridget Kromhout de Microsoft, entre otros, nos ayudan a entender la tormenta que se avecina y dónde terminan los desarrolladores open source. de Command Line Heroes en español