Ryu Ga Gotoku Studio ha lanzado tres entregas de Like a Dragon en doce meses: Ishin!, Gaiden y, ahora, Infinite Wealth ¿Cómo lo habéis logrado, siendo tres juegos tan diferentes? Es verdad que el primero era un remake y el segundo tenía una escala menor a la habitual, pero ese ritmo de desarrollo es brutal.
Somos unas 300 personas en el estudio ahora mismo, y lo dividimos en diferentes equipos para trabajar en diferentes títulos simultáneamente. Con el trabajo duro, la dedicación y la pasión del equipo: ¡así es como hemos logrado esta hazaña! Especialmente en el caso de Like a Dragon: Infinite Wealth, la localización y la grabación de voces se hicieron al mismo tiempo, así que, si incluimos a los equipos de Sega Japón, Sega América y otros, el número de personas es aún mayor.
La saga Like a Dragon estaba muy vinculada a Toshihiro Nagoshi, pero éste se marchó de Sega en 2021. ¿Ha cambiado algo en los procesos de desarrollo en estos dos años, ahora con Masayoshi Yokoyama como líder?
Sinceramente, no haprevia siguiera vigente, el lanzamiento de quizá se habría pospuesto. Y el hecho de que estemos involucrando a gente más joven y enérgica también ha tenido un impacto.