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DE VIRTUA RACING, A INITIAL D 30 AÑOS DE ARCADES DE VELOCIDAD 3D DE SEGA

Sega celebró su sexagésimo aniversario en 2020, pero aún tiene muchos hitos que celebrar. Uno de ellos es que su primer arcade de velocidad con gráficos 3D ya ha cumplido 30 años, y parece que fue ayer. ¿Qué mejor excusa para celebrar su prolífica y dilatada historia poligonal en los salones sobre dos y cuatro ruedas?

De System 32, a Model 1

La historia se remonta a 1988. Después de que Namco distribuyera en los salones recreativos japoneses, algo hizo mella en Sega, que veía cómo uno de sus competidores tomaba la delantera en uno de los campos que eran de su dominio absoluto. Aun en los primeros años de los 90, Sega siguió lanzando arcades de velocidad con la tecnología Super Scaler, como , en 1990, y , en 1991, que fueron los dos últimos juegos de carreras de Sega en la placa recreativaSega ya estaba empezando a experimentar con lo que iba a ser el futuro del género, de la compañía… y casi de la industria. Se trataba ni más ni menos que de los gráficos 3D, construidos a base de polígonos, un campo que era totalmente ajeno a Sega. Ésa fue una de las razones por las que buscaron personal cualificado y acabaron contratando a Seiichi Ishii, quien no sólo era un fanático de los recreativos, sino que también había estudiado diseño gráfico, modelado y gráficos por computadora en la universidad. Ishii se unió a Sega en 1990 y fue una pieza clave en la transformación tridimensional de la compañía, aunque muchas veces no se le reconozcan su papel o su enorme mérito.

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