LOS CAMINOS QUE CONDUCEN AL HORIZONE
El diseño de los mundos en que se ambientan los videojuegos más o menos aventureros ha cambiado mucho con el paso de los años, merced a sucesivas modas. Antiguamente, en especial en las generaciones de los 8 y los 16 bits, era muy habitual que los juegos se dividieran en sucesivas fases, a las que coloquialmente se denominaba "pantallas". Infinidad de plataformas y beat'em ups de scroll lateral así lo atestiguan: los escenarios eran extensiones planas y horizontales que, generalmente, había que recorrer de izquierda a derecha, con algún que otro pasaje de arriba hacia abajo.
Luego, con la revolución poligonal de los 32 y los 64 bits, los entornos se volvieron tridimensionales y, consecuentemente, más amplios y explorables., los de , los de …
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