Descubre este podcast y mucho más

Los podcasts se pueden disfrutar de forma gratuita sin necesidad de una suscripción. También ofrecemos libros electrónicos, audiolibros y mucho más por solo $11.99 al mes.

GAMELX 6x20 - Los juegos más influyentes de la historia

GAMELX 6x20 - Los juegos más influyentes de la historia

DeGAMELX Podcast


GAMELX 6x20 - Los juegos más influyentes de la historia

DeGAMELX Podcast

valoraciones:
Longitud:
132 minutos
Publicado:
8 feb 2018
Formato:
Episodio de podcast

Descripción

Bienvenidos una semana más a GAMELX, vuestro podcast de videojuegos en clave social. En este programa hablamos de los juegos más influyentes de la historia, de esos juegos que cambiaron la forma de hacer las cosas, esos títulos a los que otros imitaron o se inspiraron en ellos, aquellas obras que marcaron un punto de inflexión en sus géneros.

Hablaremos de títulos como Space Invaders (1978)
Pac-man (1980), Tetris (1984), Super Mario Bros (1985), Street Fighter II (1991), Doom (1993), Final Fantasy VII (1997), Half Life (1998), Zelda Ocarina of Time (1998), Metal Gear Solid (1999), GTA III (2001), World of Warcraft (2004) y algunos más.

Hoy nos acompaña como invitado Víctor Polo (@VictorPoloKwech), game designer y autor del canal de youtube Diseño Ingame (@DesignInGame).

Han participado:
- David Bernad "Berni" (@bernilost)
- Rafa García "Potorro" (@rafagarvas)
- Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
- Fernando Luis Borrás "Eike" (@Eike_Saeba)
- Toni González "ToniG" (@Toni62011)

Síguenos:

Web: http://www.gamelx.es
Twitter: http://www.twitter.com/gamelx
Facebook: http://www.facebook.com/gamelxfm
YouTube: http://www.youtube.com/gamelxtv
iTunes: https://itunes.apple.com/es/podcast/gamelx-fm/id573962600
RSS: http://feeds.feedburner.com/gamelxfm
Publicado:
8 feb 2018
Formato:
Episodio de podcast

Títulos en esta serie (100)

Podcast sobre videojuegos y cultura pop en clave social. ? Una charla entre amigos en la que hablamos sobre lo que hemos consumido en las últimas semanas sobre videojuegos ?, cine ?, series ?, anime ⛩, cómics ?, tecnología ? o cualquier otro tema de nuestro interés. Somos consumidores de ocio y cultura.